たれぱんだ
'たれ'란 뜻은 '여유로운, 늘어진' 이란 뜻을 가진 일본어다.
주목해 보아야 할 설정
드러누워 있고 여러캐릭터들이 등에 탈 수 있다는 설정...
죽은 팬더라는 설정...
손그림이라는 설정..
흑과 백이라는 설정...
=기존에 없었다, 참신하다
좀더 깊이 있게...
1)왜 다래팬더인가?
초딩학생이 본 이미지가 죽어있는 팬더들의 무리를 보았다 하여 그를 인용하여 캐릭터를 제작하였다.. 몇%의 신빙성이 있을까?
2)수작업이라더라?
일러스트 라인이 효율성이 높다는 건 디자인을 하는 누구나 알고 있는 사실이다...
3)죽은 이미지 즉 어두운 이미지가 컨텐츠에서 커머셜적인 리스크를 가지고 있지는 않을까?
...여러가지 추측과 분석속에 다래팬더 는 어느덧 대중의 가슴속에 한가지 강력한 메시지를 전한다.....편안하게? 누워있는 흑백의 팬더~
보다 잘 보다는 보다 먼저~
마케팅 불변의 법칙 제 1법칙이다.
캐릭터 라이센싱과 마케팅 툴~
필자는 메이저? 캐릭터 컨텐츠 회사에서 아이템으로써의 스티커의 영향력을 경험한 적이 있다.
다래팬더는 최초의 퍼블리싱 컨텐츠 아이템이 스티커다...
스티커라는 아이템에 다래팬더를 사용했는데 불티나게 팔리고 파생 아이템군으로 확장되었다.
왜 스티커일까?
캐릭터 컨텐츠와 스티커 퍼블리싱아이템과의 상관관계는?
그게 먼 상관이야?
영향력
자 나에게는A라는 캐릭터 컨텐츠의 스티커 아이템이 있다.
난 A라는 스티커 아이템을 샀다
....어디에 붙일까?
벽?
친구의 노트?
선배의 컴퓨터?
화장실?
피씨방 벽?
게다가 스티커 아이템은 알맹이도 최소한 20개 이상이다.
한계성은?????????
컨텐츠보다 더..중요할 수 있는 것이 파생상품의 기획력 이다....
찌질한 따라쟁이가 되지 말자!
우울한 한국의 현실을 보자
일본의 피카츄가 떴다..
왜?
떼거지 캐릭터
우리도 해야지
드래곤볼 캐릭터가 떴다,,
왜?
계속되어 강해지는 적..
우리도 해야지
슬램덩크는 왜떴을까?
왜????
왜??
알면 따라해야쥥~~~
한국 컨텐츠 제작의 현실이다!!!!!
물론 이해는 된다. 참신한 크리에이티브 기획 자체가 쉽지 않다는 점과 오프라인 아이템은 온라인 아이템과는 달리 제고라는 부채를 안고 가야 한다는 점~
그래서 쉽게쉽게 가겠다?
이 얘기를 하기위해 난 이틀을 자고 여러..나를 응원해주는 사람들로 부터 제대로 집필을 하지 않았다는 이유로 핀잔을 많이 받았다..ㅜ,.ㅜ
다래팬더가 던져주는 메시지는 정말강하다...
일단 툴로써의 일러스트레이터 ...XX의 한계성
아이템의 마케팅적 능력
흑백의 아이덴티티를 통한 활용성의 넓이와 차별화된 깊이...
다래팬더를 뚫어져라 쳐다보자
다래팬더를 멀리서 전체적으로 쳐다보자
무엇이 보이는가??????
최근의 트랜드......보드게임
다래팬더의 특징.......쌓아가기
차별화 요소.....나무가 아닌 봉제
다래팬더 높이 쌓기...
무수한 아이디어 소스가 쏟아진다~
캐릭터를 만들라고 했을때 원만 둥글둥글 그리는 친구분들~~~~
컨셉에 집중합시다^^
파생 아이템에 집중합시다~
이미지로 승부하려면 머천다이징 프로세스를 갖추고 있는 대형 캐릭터개발 업체에 취업하는게 빠르다.
요새 일본에서 무엇이 뜬다더라.......
참고만 했으면~~~~~~
땡땡 페어나 땡땡 게임컨퍼런스를 가면 어김없이 내용물보다 몇배나 큰 쇼핑백을 준다. 그리고 쇼핑백에는 집채만한 로고나 캐릭터 컨텐츠가 들어있다.
내가 이쇼핑백을 들고 다니는 자체만으로 미니버스 광고가 되는 것이다.


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