실패하는 방법
1) 재미없다.
2) 어렵다.
3) 퍼가기 어렵다.
1,2,3번을 반대로 만들면 성공할 것이다.
쉽고, 빠르고, 새롭고, 널리 퍼트려 서로에게 이롭게 할 수 있게 한다.
다운로드는 사유적이고 업로드는 공유적인데~ 가능하면 공유적 마인드를 가질 수 있게 하는 구조! + 컨텐츠!
하드웨어만 달랑 만들어 놓고 와서 놀아라?
1) 컨텐츠의 수급을 위한 진입장벽의 단계화!
=변형창작(modified)의 멍석 깔아주기 전략
UCC UCC하지만 U들은 귀찮다! 가능한 쉽고 빠르고 간단한 프로세스로 자신의 컨텐츠를 만들 수 있게 해주고 변형창작, 단순조합 등 다양한 형태로 진입장벽을 낮출 필요가 있다.
초딩들한테 대학참고서 주면 딱지 접는다.
2) PCC들에 대한 심리적 물질적 보상
=지속적인 컨텐츠의 상향평준화
심리적인 우월감과 동시에 실질적인 소득이 된다는 걸 보여줄 필요가 있다.
3) 공짜서비스는 누구나 좋아한다.
=거부감이 들지 않을 정도의 광고채널을 최대한 이용한다.
CTR 대비 본전도 뽑지 못하고 자칫 반감으로 부메랑 맞을 수 있는 동영상 광고채널은 조심히 접근할 필요가 있다.
말은 쉽다.
그러나 아직까지 나오지 않고 있다!
나와라 나와라 나와라 나와라 얍!!
1) 재미없다.
2) 어렵다.
3) 퍼가기 어렵다.
1,2,3번을 반대로 만들면 성공할 것이다.
쉽고, 빠르고, 새롭고, 널리 퍼트려 서로에게 이롭게 할 수 있게 한다.
다운로드는 사유적이고 업로드는 공유적인데~ 가능하면 공유적 마인드를 가질 수 있게 하는 구조! + 컨텐츠!
하드웨어만 달랑 만들어 놓고 와서 놀아라?
1) 컨텐츠의 수급을 위한 진입장벽의 단계화!
=변형창작(modified)의 멍석 깔아주기 전략
UCC UCC하지만 U들은 귀찮다! 가능한 쉽고 빠르고 간단한 프로세스로 자신의 컨텐츠를 만들 수 있게 해주고 변형창작, 단순조합 등 다양한 형태로 진입장벽을 낮출 필요가 있다.
초딩들한테 대학참고서 주면 딱지 접는다.
2) PCC들에 대한 심리적 물질적 보상
=지속적인 컨텐츠의 상향평준화
심리적인 우월감과 동시에 실질적인 소득이 된다는 걸 보여줄 필요가 있다.
3) 공짜서비스는 누구나 좋아한다.
=거부감이 들지 않을 정도의 광고채널을 최대한 이용한다.
CTR 대비 본전도 뽑지 못하고 자칫 반감으로 부메랑 맞을 수 있는 동영상 광고채널은 조심히 접근할 필요가 있다.
말은 쉽다.
그러나 아직까지 나오지 않고 있다!
나와라 나와라 나와라 나와라 얍!!


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