
드디어 출시~
하드웨어를 제작하는 업체와 소프트웨어를 서비스하는 업체, 그리고 컨텐츠를 보유한 업체의 만남. 양사의 의견조율 및 전략적 기획변경등~ 생각했던 것보다 진행이 쉽지만은 않았다.
여차여차 이러쿵 저러쿵 짜잔~ 출시
세부내용 : http://sketchpan.tistory.com/77
싸이월드 미니미 스티커 기획이후 5년만에 다시 한 번 온라인 컨텐츠와 오프라인 상품의 만남을 이루었다는 것에 대해서 개인적인 뿌듯함을 느낀다.
스케치판을 최초로 기획할 때부터 타블렛 매체와의 궁합은 필수적인 요소였고, 많은 업체와 의견을 조율해 왔었다. 오프라인 행사에서 막상 자식에게 사주려다 신사임당 한 장을 넘어가는 가격에 아이팔을 잡고 서둘러 자리를 피하시는 부모님들을 보면서..훔~ 가격 상한선과 디지털스케치북으로 포지션하기에는 절대적으로 필요한 가격경쟁력의 절실함을 느끼고, 다각도로 조율, 좋은 파트너를 만나게 되었다.

(주)메이트유통이 비스타블렛 모델을 저가대 보급형 하드웨어로 포지션해 주었고, (주)넥슨이 메이플스토리 컨텐츠를 라이센싱 방식으로 제공한다. (주)자라자의 스케치판 서비스는 웹기반 그림판을 제공하고 메이플스토리 컨텐츠를 색칠놀이나 배경요소로 서비스하고, 무한한 창작공간을 제공하는 방식이다.

이제 본격적으로 시작이다.
애플도 타블렛PC를 내놓을 예정이고 전체적으로 타블렛 맞춤형 컨텐츠와 소프트웨어의 수요는 큰 폭으로 늘어날 것이다.
그간 그림판 서비스로만 보여졌던 스케치판에 미술심리치료와 교육용 컨텐츠를 보강하고 비공개한 소스들을 포함, 탄탄히 준비해 나갈 생각이다. 수익채널 또한 타블렛 판매에 대한 기본적인 베이스와 유입된 유저들에 대한 컨텐츠의 부분유료화 및 DIY상품 마켓플레이스 채널을 활짝 열어줄 것이다.
"움~ 너네 서비스 정말 신선하고 재미있다"
"근데....돈은 어떻게 벌꺼야?"
2010년..적어도 두 번째 질문에 당당해 질 수 있는 웹2.0 서비스가 되자! 아자아자!!
-라이브캔버스 스케치판-
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멋지다. 드디어 나왔구나.
웅 고마워~ 연말에 한 잔 못했네~ 일본얘기도 들을겸 연초에 쏘주미팅한번 하자^^ 새해복 많이 받아라~
우와~ 형!
너무 멋진 제품인데요!
타블렛 가지고 싶어지네요~~~!!
잊지 않고 찾아주었군 고마워~~~ㅠㅡㅠ
모임있을때 알려줘 얼굴이나 보게^^ 새해 복 많이 받옹~~~